第四节:模型文件的转换和调试

图01

单击“文件\输出”。

图02

用3DS格式保存,名称:N17-2000

N17是模型文件名,2000是2000米内有效的意思。

图03

保持纹理贴图。

图04

接下来就要收集一些我们要用的工具。先从微软的主站上下载一个工具升级补丁,并解压到做车的目录里。

注:不要用游戏提供的那个文件,那个转换文件对模型要求变态的高。

图05

在从游戏的工具目录里复制打了红圈的文件。

图06

在做车目录里创建一个批处理文件。内容看图。

保存。

图07

运行批处理文件。

如果出现什么意外就请检查模型是否完成。

图08

把模型贴图文件也放到做车目录里。

图09

MakeACEWin把TGA格式的贴图转换成游戏的ACE格式。

图10

打开写字板,查找ACE,找到图中的内容, 把图中被选文字0改成-3

完了存盘

图11

在游戏的车辆目录里创建一个新目录,定名为N17(不要和其他的车同名),复制两个文件进去,文件名看图。

把文件名改写成N17,后坠不改。

图12

用写字板打开N17.wag文件。把红圈处改成 N17 (参考图)。

把尺寸也改一下(参考图纸,也要看游戏来调整)。

图13

用写字板打开N17.sd文件。把红圈处改成 N17 (参考图)。

图14

在把N17.sC64.Ace文件复制到刚创建的目录里。

图15

接下来就可以编组了。

图16

编组完成。

图17

进入游戏,看看是不是很有成就感。

教程初级篇完成,我所用的方法是微软标准方法,不存在版权的问题,大家放心的做。

深田陪陪、OWLET用GMAX建模输出的,Tang 3D Canvas 建模输出。