第三节:车身的制作

图001

把前边做的转向架复制一个出来,分别移动-4.65和4.65。

图002

 

转向架移好后,创建一个长方形。

图003

把模型变成可编辑网络,单击顶点。

选择模型底部的顶点,在向上移动0.81

图004

再次选择模型底部的顶点,在向上移动,结果如下图。

图005

 

图006

通过移动顶点的方法把模型编辑成图中的样式。方法就不多讲了,大家自己练习。

图007

再创建一个多维次材质。方法可以参照轮对材质创建方法。

图008

把材质数目设为2 。

图009

在把材质赋予车体。

 

图010

点击一号材质(如图009),点标准材质,选择Metal_Steel材质(如图010)。

图011

点击二号材质(如图009), 点标准材质,选择Wood_Old材质(如图011)。

图012

单击,选择车体顶部的面(如图012),找到“材质”,把ID号改成2号。

图013

调整贴图的坐标,参数大家根据视图中的模型调整。

贴图坐标设置大家参考以前的教程。

图014

选择车体下部的面(如图014),找到“材质”,把ID号改成1号。

调整贴图的坐标。

图015

点击顶视图,单击渲染

图016

在渲染界面里填上输出的尺寸和文件名,点渲染。

图017

这就是一个渲染出来的图。

注:在用相同的方法把车的侧面和前面也渲染出来。

图018

用Photoshp把三个面分别合成到贴图中。

Photoshp的用法不用我教了吧,不会可以看看书。

注:这几步是解决贴图的,如果大家有现成的照片,那就省了上边几步(图007~图017),直接做下边的步骤。

图019

把原来的财质赋予车体。

选择车体全部的面,把财质ID号改成1。

图020

选择车体顶部的面。

图021

给选择的面创建贴图坐标。

图022

然后在编辑贴图坐标。

图023

在选择除车体顶部之外的面。

创建贴图坐标。

图024

编辑贴图坐标,让撤体侧面与贴图侧对齐。

图025

选择车体两个端面的面。

图026

编辑贴图坐标。

图027

选择第二个转向架,把他的名称改为:BOGIE2

图028

选择第三个轮对,把他的名称改为:WHEELS21

图029

选择第四个轮对,把他的名称改为:WHEELS22

图030

选择车体,把他的名称改为:FREIGHT

图031

 把两个转向架连到车身 上。

图032

好了,整个制作过程都完成了。

图033

 

图034

看看,用了多少个多边形。

用了1908个三角形。不算多。

车辆制作完了,这一篇教程写得有些简单些,大家看过前边的教程要牢记。不会的先找3D的书来看看,实在不会也可以问我。